【ポケモン】天候・状態異常・フィールドの効果 意外と知らない仕様まとめ

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突然ですが、あなたは今ランクバトルの最中で、
フシギバナを使っているとしましょう。

天候“ひでり”時、あなたの「ソーラービーム」1ターンで
使用可能
なのはご存知ですよね?では逆に、
他の天候(あられあめなど)の場合、「ソーラービーム」威力が
半減してしまう
事はご存知だったでしょうか?

2ターンもかけたのに、全然効かないなんて、
技を使用する意味を疑ってしまいますよね?

【ポケモン】天候・状態異常・フィールドの、意外と知らない効果まとめ

上記のように、効果を適切に把握していないと、
1ターン無駄にしてしまいますよね?
これがランクバトルだったら・・・

今回は”天候・状態異常・フィールド”
明記されていない効果を解説!

しっかり覚えて、戦術を広げたり、
技を使い間違えないようになれば、
ランクバトルに勝てます!

今回はわかりやすく端的に
箇条書きでリストアップしましたので、
何度も見返したり、戦闘中に開いて確認しながら
戦い、頭に叩き込みましょう!

天候

ひでり

・{ほのお}タイプのダメージ量 1.5倍
・{みず}タイプのダメージ量  0.5倍
・状態異常<こおり>にならない
「ウェザーボール」の威力が2倍になり、
  技のタイプが{ほのお}になる
「かみなり」「ぼうふう」の命中率が下がる
  (通常70→50)
「ソーラービーム」「ソーラーブレード」
  1ターンで使用可能
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」
  回復量が増える(最大HPの約2/3回復)
  ※1=通常時は最大HPの1/2回復
「せいちょう」で、こうげき・とくこうを
  1→2段階上昇させる

あめ

・{みず}タイプのダメージ量  1.5倍
・{ほのお}タイプのダメージ量 0.5倍
「ウェザーボール」の威力が2倍になり、
  技のタイプが{みず}になる
「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中する
「ソーラービーム」「ソーラーブレード」
  ダメージ量 0.5倍
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」
  回復量が減る(最大HPの1/4回復)※1

すなあらし

・{いわ}タイプのポケモンのとくぼう 1.5倍
・毎ターン、{いわ}{じめん}{はがね}
  タイプ以外のポケモンにダメージが入る
  (最大HPの1/16ダメージ)
 ※とくせい『すなかき』『すながくれ』『ぼうじん』
  『すなのちから』『マジックガード』のポケモンは
   タイプに関係なくHPが減らない
「あなをほる」「ダイビング」中はHPが減らない
「ウェザーボール」の威力が2倍になり、
  技のタイプが{いわ}になる
「ソーラービーム」「ソーラーブレード」
  ダメージ量 0.5倍
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」
  回復量が減る(最大HPの1/4回復)※1
「すなあつめ」の回復量が増える(最大HPの2/3回復)

あられ

・毎ターン、{こおり}タイプ以外のポケモンに
  ダメージが入る(最大HPの1/16ダメージ)
 ※とくせい『ゆきがくれ』『ぼうじん』『アイスボディ』
  『マジックガード』のポケモンは
   タイプに関係なくHPが減らない
「あなをほる」「ダイビング」中はHPが減らない
「ウェザーボール」の威力が2倍になり、
  技のタイプが{こおり}になる
「ふぶき」が必ず命中する
「ソーラービーム」「ソーラーブレード」
  威力 0.5倍
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」
  回復量が減る(最大HPの1/4回復)※1

状態異常

まひ

1/4の確率で技が使えなくなる
 (技が出せなかった時、PPは減りません)
素早さが1/4になる
・{でんき}タイプはまひ無効

どく・もうどく

どく
・毎ターン最大HPの1/8ダメージが入る。
もうどく
・毎ターンダメージが入る。
 ターンを重ねるごとに、1/16→2/16→3/16…
 とダメージ量が増え、最大15/16ダメージになる。
 ※入れ替えたり、ボールに戻ると1/16からやり直し
どく・もうどく
 {どく}{はがね}タイプはどく・もうどく無効

やけど

・毎ターン、最大HPの1/16ダメージが入る
・ぶつりわざでのダメージ量 0.5倍
 ※「からげんき」使用時は上記は無効となる
・{ほのお}タイプはやけど無効

こおり

・攻撃が繰り出せなくなる
1/5の確率でこおりが治る。
 ※「かえんボール」「フレアドライブ」「ねっとう」
  「せいなるほのう」
など、特定の{ほのお}技で治る
・{こおり}タイプはこおり無効

ねむり

「ねごと」「いびき」以外の技を使用できない
2~4ターンで目を覚ます。
 ※技「ねむる」使用時は3ターン確定

こんらん

1/3の確率で自分を攻撃する
 (自分を攻撃する際、タイプ無・威力40・必中で急所に当たらない)
2~5ターンでこんらんがとける
 なお、攻撃の反動・ひるみ・こおり・ねむり・なまけの
 ターンはカウントしない

フィールド

はじめに(フィールドの基礎知識)

フィールドの効果を受けるのは、「地面にいる」ポケモンのみです
・「地面にいる」に含まれないポケモン
 {ひこう}タイプ・とくせい『ふゆう』
  もちもの「ふうせん」・「でんじふゆう」等使用中
・「地面にいる」に含まれる状態
 「ねをはる」「うちおとす」「じゅうりょく」状態
 もちもの「くろいてっきゅう」所持中

エレキフィールド

ねむり・ねむけ状態にならない
・{でんき}タイプの威力 1.3倍

ミストフィールド

状態異常にならない
・{ドラゴン}タイプの技の威力 0.5倍

グラスフィールド

・{くさ}タイプの威力 1.3倍
・毎ターン、最大HPの1/16回復
「じしん」「じならし」「マグニチュード」
  の威力 0.5倍

サイコフィールド

・{エスパー}タイプの威力 1.5倍
先制攻撃が打てなくなる

まとめ

冒頭にもあったように、今回は箇条書きリストで
まとめてあるので、戦闘中に気になれば見返すなどして
確実に覚えておきましょう。


☆こうかばつぐんだからと言って、
 グラスフィールド中に「じしん」を打ったとしても、
 等倍か、最大でも2倍でしかダメージは入りません。

こんなことがわかっていれば、技のチョイスは
間違えたりしませんよね?

これを踏まえて、ランクバトルに勝っていきましょう!

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